| TÃtulo : |
Nefando |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Ojeda, Mónica, Autor |
| Editorial: |
Barcelona [España] : Candaya |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
204 p. |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Clasificación: |
LITERATURA ECUATORIANA LITERATURA LATINOAMERICANA NOVELA TERROR
|
| Clasificación: |
863 |
| Resumen: |
Las experiencias de los jugadores son, ahora, el centro de los debates gamers en los foros más profundos de la deep web, pero sus usuarios no parecen ponerse de acuerdo: ¿era un juego de horror para frikis, una puesta en escena inmoral o un ejercicio poético? ¿Son tan hondas y retorcidas como parecen las entrañas de esa habitación? Seis jóvenes comparten un piso en Barcelona. En sus habitaciones se gestan actividades tan inquietantes y turbias como la escritura de una novela pornográfica, el deseo frustrado de autocastración o el desarrollo de diseños para la demoscene, subcultura informática artÃstica. En sus espacios privados se explora el territorio de los cuerpos, de la mente y de la infancia. Mirillas hacia lo abyecto que los conecta al proceso de creación de un videojuego de culto. |
Nefando [texto impreso] / Ojeda, Mónica, Autor . - Barcelona [España] : Candaya, 2019 . - 204 p. Idioma : Español ( spa)
| Clasificación: |
LITERATURA ECUATORIANA LITERATURA LATINOAMERICANA NOVELA TERROR
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| Clasificación: |
863 |
| Resumen: |
Las experiencias de los jugadores son, ahora, el centro de los debates gamers en los foros más profundos de la deep web, pero sus usuarios no parecen ponerse de acuerdo: ¿era un juego de horror para frikis, una puesta en escena inmoral o un ejercicio poético? ¿Son tan hondas y retorcidas como parecen las entrañas de esa habitación? Seis jóvenes comparten un piso en Barcelona. En sus habitaciones se gestan actividades tan inquietantes y turbias como la escritura de una novela pornográfica, el deseo frustrado de autocastración o el desarrollo de diseños para la demoscene, subcultura informática artÃstica. En sus espacios privados se explora el territorio de los cuerpos, de la mente y de la infancia. Mirillas hacia lo abyecto que los conecta al proceso de creación de un videojuego de culto. |
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