| TÃtulo de serie: |
Aventura de juego: Dungeons and Dragons, 1 |
| TÃtulo : |
Prisioneros de Pax Tharkas |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Morris Simon, Autor |
| Editorial: |
Barcelona : Timun Mas |
| Fecha de publicación: |
1986 |
| Número de páginas: |
190 p. |
| Il.: |
il. |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Clasificación: |
AVENTURA JUEGO DE ROL LITERATURA JUVENIL
|
| Clasificación: |
028.53 Literatura infantil |
| Resumen: |
Bienvenido. Estás a punto de convertirte en prisionero de Pax Tharkas, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro. En "Prisioneros de Pax Tharkas" eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado Señor de Verminaard y sus extraños seguidores draconianos. Los libros AD&DTM Aventura-Juego sólo requieren dos dados, una amplia provisión de suerte y, sobre todo, tu acierto al tomar decisiones a medida que avanza el juego. Los libros AD&DTM Aventura-Juego han sido creados de forma que puedan leerse fácilmente, sin normas complicadas que entorpezcan el curso de la historia. Una vez hayas revisado las reglas que se indican, no tendrás apenas necesidad de volver a consultarlas. Tus opciones se repiten claramente en el texto cada vez que debes elegir, con recordatorios ocasionales de otras opciones que puedes considerar para aumentar tus posibilidades. Tu aventura se lee como un libro, se disfruta como un juego y ofrece incesantes emociones... ¡teniéndote a ti como protagonista! |
Aventura de juego: Dungeons and Dragons, 1. Prisioneros de Pax Tharkas [texto impreso] / Morris Simon, Autor . - Barcelona : Timun Mas, 1986 . - 190 p. : il. Idioma : Español ( spa)
| Clasificación: |
AVENTURA JUEGO DE ROL LITERATURA JUVENIL
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| Clasificación: |
028.53 Literatura infantil |
| Resumen: |
Bienvenido. Estás a punto de convertirte en prisionero de Pax Tharkas, dentro de un concepto, tan excitante como nuevo, de juego con reglamento a través de un libro. En "Prisioneros de Pax Tharkas" eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado Señor de Verminaard y sus extraños seguidores draconianos. Los libros AD&DTM Aventura-Juego sólo requieren dos dados, una amplia provisión de suerte y, sobre todo, tu acierto al tomar decisiones a medida que avanza el juego. Los libros AD&DTM Aventura-Juego han sido creados de forma que puedan leerse fácilmente, sin normas complicadas que entorpezcan el curso de la historia. Una vez hayas revisado las reglas que se indican, no tendrás apenas necesidad de volver a consultarlas. Tus opciones se repiten claramente en el texto cada vez que debes elegir, con recordatorios ocasionales de otras opciones que puedes considerar para aumentar tus posibilidades. Tu aventura se lee como un libro, se disfruta como un juego y ofrece incesantes emociones... ¡teniéndote a ti como protagonista! |
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